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Mécanique de jeu

Prise de risque

S’arrêter ou continuer ? Les jeux de prise de risque mettent les joueurs face à la tentation d’en vouloir toujours plus.

Piocher un ingrédient de plus dans Les Charlatans de Belcastel, relancer les dés dans King of Tokyo ou retourner une carte supplémentaire dans Skyjo et Captain Flip : la chance sourit aux audacieux, jusqu’à ce qu’elle les abandonne.

Jeux au catalogue
55
Note moyenne
9 / 10
Période
1956 – 2024
Le mieux noté
Skyjo
Couverture du jeu Skyjo
9
CartesSkyjo

2–8 j. 20–30 min

Couverture du jeu Flip 7
AmbianceFlip 7

3–18 j. 20 min

Couverture du jeu Yahtzee
DésYahtzee

1–10 j. 20–30 min

Couverture du jeu Clank!
AventureClank!

2–4 j. 45–90 min

Couverture du jeu Ra
AntiquitéRa

2–5 j. 45–60 min

Couverture du jeu Tobago
AventureTobago

2–4 j. 60 min

Couverture du jeu Skull
AmbianceSkull

3–6 j. 15–45 min