Jouer seul à un jeu de société peut sembler étrange. C’est pourtant une pratique très répandue : apprendre les règles avant de les expliquer, profiter d’un moment calme, ou simplement résoudre un beau puzzle. Un bon mode solo propose un adversaire crédible ou un objectif à battre, sans gestion fastidieuse.
Mage Knight
L’épopée solo ultime, pour ceux qui aiment réfléchir longtemps.
1–4 j. 150 min
Explorer, recruter, combattre, conquérir des cités : chaque tour est un puzzle de cartes vertigineux. Vlaada Chvátil a créé un monstre de profondeur que beaucoup considèrent comme le meilleur jeu solo existant.
Voir la fiche et les avisSpirit Island
Jouer un ou deux esprits, au choix.
1–4 j. 90–120 min
Le jeu coopératif se transforme en solo sans aucune adaptation de règles. On peut même contrôler deux esprits pour expérimenter les synergies.
Voir la fiche et les avisArk Nova
Battre un score en un nombre de tours limité.
1–4 j. 90–150 min
Le mode solo conserve toute la richesse du jeu de base. Idéal pour découvrir les centaines de cartes à son rythme.
Voir la fiche et les avisTuring Machine
Un ordinateur en carton pour démasquer un code.
1–4 j. 20–30 min
Des cartes perforées à superposer pour tester des hypothèses et trouver un code à trois chiffres. Des milliers d’énigmes disponibles : un pur plaisir de logicien.
Voir la fiche et les avisCascadia
Le puzzle détente du soir.
1–4 j. 30–45 min
Le mode solo propose des défis et des scores à atteindre. Parfait avec une tasse de thé.
Voir la fiche et les avisWelcome to the Moon
Une campagne roll & write en huit aventures.
1–6 j. 25–35 min
Chaque feuille propose une mécanique différente, et une intelligence artificielle simple vous met la pression. Une campagne variée et maligne.
Voir la fiche et les avisDorfromantik
Une campagne relaxante, même seul.
1–6 j. 30–60 min
On pose des tuiles, on remplit des objectifs et l’on débloque peu à peu de nouveaux contenus. Le jeu le plus apaisant de cette liste.
Voir la fiche et les avisCartographers
Dessiner une carte pour la reine.
1–100 j. 30–45 min
Des formes à tracer sur une grille selon des objectifs de saison. Le mode solo est identique au multijoueur, avec un monstre en plus.
Voir la fiche et les avisWingspan
Affronter l’Automa, un adversaire automatique.
1–5 j. 40–70 min
Le module Automa simule un adversaire avec quelques cartes, sans alourdir le jeu. Le plaisir de construire sa volière reste intact.
Voir la fiche et les avisRobinson Crusoe
Survivre sur une île maudite.
1–4 j. 90–180 min
Un jeu narratif difficile, avec des scénarios variés et un accompagnement de Vendredi et du chien. Les défaites sont nombreuses, et les victoires d’autant plus savoureuses.
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Trois conseils pour bien commencer en solo
- Choisissez un jeu dont la mise en place est rapide : on joue plus souvent.
- Notez vos scores dans votre journal de parties pour mesurer votre progression.
- Ne vous interdisez pas de relire les règles en cours de partie : en solo, personne ne s’impatiente.














